吃饭的家伙——脱逃、偷窃、开锁与拆除陷井+15
滚的精华——翻滚+20、翻滚时无视装备减值
小家伙的大问题——无法使用大型武器与超大型武器、中型武器视作大型武器、小型武器视作中型武器、无法穿全身甲、无法使用大型与中型盾牌、大型武器命中加值-5
侏儒的天生基础属性:力量6/敏捷8/体质6/智力10/感知10/魅力8
侏儒:
我是弱者——交涉、唬骗+15
但我绝对不好欺负——小型弩+4伤害/每10等级,翻滚+10、招架+10、跳跃+20
喂,那边的英雄——察言观色+15、表演+15。
胆小如鼠那也是活着……滋润着呢——获得大人种的基础耐力值、反射鉴定+2有利、所有反射鉴定投出1点后可以再投1次。
天生商人——交涉与交易+20
小家伙的大问题——无法使用大型武器与超大型武器、中型武器视作大型武器、小型武器视作中型武器、无法穿全身甲、无法使用大型与中型盾牌、大型武器命中加值-5
侏儒可以选择地精血统——魅力-2、智力+2、工程+15、并失去‘我是弱者’与‘喂,那边的英雄’种族天赋,但可以获得工程天赋——工程制作物有额外10机率成为精制。
草原精灵天生基础属性:力量4/敏捷12/体质4/智力8/感知14/魅力14。
草原精灵:
工程专家——火枪专精+2、工程+15,工程制作物有额外20机率成为精制。
侏儒比不过我们——交涉与交易+25
不行,我们得再来一次——除溺水鉴定外,所有鉴定失败时可以再投1次,同时鉴定-5难。
高等疾病抵抗——免疫所有慢性疾病对耐力与体质的侵蚀、伤害类疾病的伤害减免5点/每10等级。
草原精灵讨厌火——法师、术士与牧师职业的奥术列表中没有与火焰(圣焰除外)有关的奥术与神术、受到火焰类奥术或神术伤害时多得到5点伤害/每10等级。
草原精灵讨厌水——除非穿布甲,要不然草原精灵在任何足以没顶的水中每一轮(6秒)必须做一次溺水对抗(体质鉴定(10+体质加值(通常这个数值是负的)+1d20掷骰‘对抗’溺水难25+防具减值+体质减值(如果它有的话))、着甲游泳时耐力下降速比其它种族快一倍。
头脑、虔诚、智慧与欢笑就是力量——草原精灵就职法师与牧师类职业并成功升到八十级(包括进阶)后所有法术位分别加6/6/5/5/4/4/3/3/2、就职圣骑士与术士类职业并成功升到八十级(包括进阶)后的睿智值与魔力值增加300点、草原精灵就职巡林客与盗贼类职业并成功升到八十级(包括进阶)后反射+3有利、命中修正+3、伤害+1d6,草原精灵就职吟游诗人类职业并成功升到八十级(包括进阶)后表演+30、意志+5、感知+2、魅力+2。(以上奖励必需为主职业时才能获得)
人多力量大——队伍里有至少个草原精灵时,所有成员获得意志+1buff
我们的问题更大——最大负重/重载为55磅、中载为35磅,轻载为15磅(其它小型人种为70磅/50磅/30磅)、无法使用大型武器与超大型武器、中型武器视作大型武器、小型武器视作中型武器、无法穿全身甲、无法穿着非秘银类中甲、无法使用大型与中型盾牌、只能使用火枪、匕、小型锤、短剑与小型弩。
草原精灵无法成为战士、无法进阶炽炎法师。
草原精灵等级难+2
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特殊的家伙
大猫人:力量14/敏捷12/体质16/智力6/感知14/魅力6
大猫人为大型类人生物
这东西真危险——大猫人无法使用火枪武器,射钉枪等物理穿刺枪械例外。
大猫的灵巧——使用双手武器时、侦察、聆听、翻滚与跳跃+10、反射+1
大猫的虔诚——治疗神术效果增加/轻伤+1d6/中伤+2d6/重伤+3d6/每10等级
大猫的正义——与邪恶阵营目标对抗时,ac+2、意志鉴定+2有利
大猫的难题——作意志鉴定时+4难
我们和狗杂种不共戴天:对任何犬类生物(包括某些汪汪叫的龙裔)时所有鉴定+3有利
大家伙的小问题——匕等小型武器对于大猫人来说小了,双手剑对大猫人来说等于单手剑,同时所有大猫人因为体型原因与小人种一样,有特有的装备尺寸(与一般人种的防具不通用)
等级难+3
矮人:力量10/敏捷8/体质10/智力6/感知8魅力6
丑了一点,但能干力气活:矮人的基础负重值+60磅,中载值上限+45磅、重载值上限+30磅、同时耐力值为150点。
为了矿石……呃,好吧,为了摩拉丁的荣耀:矮人天生拥有探矿专业,本专业为额外专业。
心如石铁:矮人的意志鉴定+4有利
这玩意儿从出生开始就会用了——双手锤最大专精+5
重心低有利于破门而入——踢门鉴定时+10有利,体质加值能被加计算(10+体质加值x2+力量加值+敏捷加值(如果有的话)+靴加值对抗1d20+锁的难)
狼人:力量10/敏捷10/体质10/智力6/感知12/魅力6
嗅觉灵敏——侦察+20、寻+20、野外生存+10
狼人的力量——所有武器伤害+2/每10等级。
我们和猫杂种不共戴天——对任何猫类生物时所有鉴定+3有利
这玩