然后杰斯特为了加深自己在这些设计师里面震撼高大的形象与地位,又接连不断的说出了《祖玛》跟《泡泡龙》这两个同样极为优秀的消除类游戏的设计思想,更是让这些年轻的设计师们直接顶礼膜拜。
他们每一个人的脸上都露出了狂热到了极点的神色,他们看向杰斯特的眼神就如同看到了游戏设计的神灵,他仿佛不需要思考一样,只是一个念头的时间就能够说出一个他们无论如何都想不到的游戏创意。
而且这些创意听起来竟然还那么的好玩!
就连马克·塞尼也是哑口无言的看着杰斯特,然后他深深的叹了口气,自愧弗如啊。
不过杰斯特的脸上却没有露出丝毫得意的神色,反而依旧是那种淡淡的笑容,他继续说着刚才的问题。
“那,现在你们就用另一个角度,就像是我刚才分析《美利坚方块》的核心玩法是什么的方式,来设计一款完全不同,但却能让人眼前一亮,忍不住就去玩的r游戏。”
然后,在杰斯特的这句话刚刚说完,所有的人都陷入了沉思当中。
刚才杰斯特根据《美利坚方块》设计游戏的过程跟思路,对他们的影响非常非常大,他们就仿佛是来到了一扇大门之前,只要推开这扇大门,就能进入一个完全不同的领域里去。
他们仿佛看到了未来。